NBA 2K27 : pour aller défier les Bulls de 1991, il faut créer un deuxième joueur

NBA 2K27 : pour aller défier les Bulls de 1991, il faut créer un deuxième joueur

Vendredi 4 septembre, NBA 2K27 est sorti partout dans le monde. Ceux qui ont payé l’édition Deluxe ou l’édition Ultra y jouent déjà depuis le 28 août, et les premiers tests sont tombés dans la foulée. Sur le terrain, tout le monde dit à peu près la même chose : la défense n’a jamais été aussi bonne dans la série.

Le désaccord est ailleurs. Il porte sur MyCAREER Eras, le mode qui laisse déposer un joueur créé dans une époque passée de la NBA — dont celle de 1991, quand Michael Jordan vient de prendre la ligue. Un test le qualifie d’ajout formidable. L’autre en fait le pire moment du jeu, pour une raison très concrète : chaque joueur créé y démarre à 60 de note générale, et le personnage du mode histoire, lui, ne peut pas y aller.

Le résumé en 30 secondes
4 sept.
La sortie mondiale, sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Switch 2
60
La note de départ de chaque joueur créé dans les Eras
6
Le nombre d’époques — donc de personnages à créer séparément

2K a confirmé la sortie du 4 septembre, l’accès anticipé du 28 août et les trois éditions dans son communiqué du 22 juillet. Le chiffre de 60 et l’impossibilité de faire passer son joueur d’une époque à l’autre viennent en revanche du test d’IGN, manette en main : Visual Concepts n’a rien communiqué là-dessus. Sur le nombre d’époques, les sources ne disent pas la même chose — nous y revenons plus bas.

Le module — les visages de NBA 2K27
Clique sur un onglet : la photo change et le détail est expliqué dessous.
Victor Wembanyama sous le maillot des San Antonio Spurs
Crédit : Daiei Onoguchi, CC BY 4.0, via Wikimedia Commons
69,99 dollars
L’édition que tout le monde achètera

Le pivot des Spurs, premier joueur de l’histoire élu défenseur de l’année à l’unanimité, tient la jaquette de l’édition Standard. C’est la seule des trois disponible sur les quatre plateformes, Switch 2 comprise.

Photos d’illustration sous licence libre — ce ne sont pas des captures du jeu.

Ce qui est sorti le 4 septembre, et ce qui tourne déjà

Le communiqué de 2K du 22 juillet posait le calendrier sans ambiguïté : sortie mondiale le 4 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam et Nintendo Switch 2, et accès anticipé le 28 août à 9 heures du matin, heure du Pacifique, pour ceux qui ont pris la Deluxe ou l’Ultra. Une semaine d’avance, payée au prix fort.

Zak Armitage, patron de NBA 2K, a résumé le choix des trois jaquettes par ce que Wembanyama, Clark et Rose auraient en commun : la même obsession, chacun dans son monde. Pour Rose, l’argument est presque sentimental — il était déjà en couverture de NBA 2K13, tout juste sorti de son titre de MVP.

Les trois éditions, ligne par ligne

Une semaine d’avance sur le monde entier coûte trente dollars. C’est devenu la norme, et plus personne ne la discute.

L’accès anticipé du 28 août

Six époques, et un mur à 60

MyCAREER Eras reprend le principe de MyNBA Eras et le fait basculer dans le mode carrière : au lieu de créer un joueur dans la NBA de 2026, on le dépose dans une décennie passée, effectifs et transferts verrouillés sur l’histoire réelle. C’est ce que nous racontions le 19 août à propos de la Jordan Era, celle qui démarre en 1991.

Deux semaines et une manette plus tard, le tableau se précise, et il s’assombrit. Dans son test publié le 28 août, Nico Vergara raconte pour IGN que chaque personnage créé pour les Eras démarre à 60 de note générale. Pas moyen d’y emmener le joueur du mode histoire : dès qu’une sauvegarde de Fire and Concrete est lancée, ce personnage-là reste enfermé dans l’époque moderne. Et on ne fait pas passer un même joueur d’une décennie à l’autre. Traduction : vouloir goûter à toutes les époques suppose de créer six joueurs, et de faire monter chacun d’eux séparément — en enchaînant les matchs dans la Ville, ou en payant.

Le mot que Vergara emploie est net : le studio a rendu les microtransactions plus voyantes que jamais. Ce n’est pas neuf dans la série, mais l’endroit où ça tombe change tout — le mode qui vend le patrimoine est aussi celui qui fait le mieux sentir le péage.

Combien d’époques, et depuis quand ? Ce que disent les sources

Sur un mode vendu comme l’argument de l’année, l’éditeur n’a jamais chiffré publiquement le nombre d’époques, et la presse a comblé le vide à des vitesses différentes. Nous avions écrit cinq d’après la conférence du 18 août ; les deux tests parus depuis disent six. Nous corrigeons.

La vidéo officielle des trois jaquettes, sur la chaîne NBA 2K

Deux verdicts, un seul jeu

Sur le parquet, les deux tests disent la même chose, et c’est rare. La défense a été refaite : main levée qui compte enfin, contres mieux gérés, contacts qui pèsent, lignes de pénétration qu’on peut couper. IGN résume la bascule d’une formule de vestiaire — la défense de l’an dernier restait sur le banc, celle-ci est la plus progressée de la saison. En face, le tir devient plus exigeant, et un nouveau compteur de dunk tient compte de la position du défenseur.

Le désaccord porte donc sur les Eras, et il est frontal. Pour The Outer Haven, c’est l’ajout de l’année : James Clarkson raconte y avoir passé bien plus de temps que prévu, et note le jeu 4 sur 5 en saluant une présentation qui donne vraiment le grain de chaque décennie plutôt qu’un filtre rétro posé sur du 2026. Pour IGN, le même mode est ce qui a le plus déçu — et le test, publié en cours de partie, n’a pas encore rendu sa note finale.

The Outer Haven — 4 sur 5

« Un ajout formidable »

Test complet, sur Xbox Series X. Retient le moteur de lay-up dynamique, la défense refaite, l’arrivée de joueuses dans la Ville et le mode MyNBA Legacy, qui suit une dynastie sur cent ans. Réserve unique : la monnaie du jeu, toujours là.

IGN — test en cours

La plus grosse déception du jeu

Dix heures de jeu au compteur au 28 août. Loue la défense et le nouveau compteur de dunk, éreinte les Eras et leur note de départ à 60. Note finale annoncée pour après le week-end de lancement.

Le mode qui vend l’histoire de la NBA est celui où l’on sent le mieux la caisse enregistreuse.

MyCAREER Eras, vu par les deux tests

22 juil.
2K annonce les trois jaquettes et les prix.
28 août
Accès anticipé pour la Deluxe et l’Ultra, 9 h heure du Pacifique.
4 sept.
Sortie mondiale sur les quatre plateformes.
6 sept.
Dernier jour de l’édition Ultra de Derrick Rose.

Ce que ça change concrètement pour toi

Si ce qui t’attire, c’est d’aller défier les Bulls de 1991, prépare-toi à une chose : ton joueur du mode histoire ne viendra pas avec toi. Il faudra en créer un autre, à 60, et le monter. Si tu comptes visiter plusieurs décennies, multiplie l’opération. C’est le seul point sur lequel les deux tests ne se contredisent pas et qui coûte de l’argent réel.

Sur les éditions, la seule vraie échéance est le 6 septembre : passé cette date, l’Ultra de Derrick Rose disparaît de la vente. Elle est numérique, absente de la Switch 2, et la remise de 10 pour cent réservée aux joueurs de 2K26 s’arrête le 3 septembre.

Enfin, si tu joues surtout hors ligne, c’est probablement la meilleure année depuis longtemps pour reprendre la série : la défense refaite change chaque possession, et rien de ce qui fâche dans les Eras ne t’atteindra.

Ce qu’il faut retenir depuis le 4 septembre

NBA 2K27 sort le 4 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Switch 2, à 69,99 dollars pour l’édition Standard. L’accès anticipé a ouvert le 28 août pour les éditions Deluxe et Ultra, cette dernière quittant la vente le 6 septembre. Sur le terrain, la défense fait l’unanimité. Dans MyCAREER Eras, chaque joueur créé démarre à 60, et il en faut six pour visiter les six époques.

Deux inconnues restent au tableau : 2K n’a jamais chiffré publiquement le nombre d’époques ni détaillé leur économie, et le test d’IGN n’a pas encore rendu sa note finale. Tant que ces deux points ne sont pas tranchés, le procès en microtransactions repose sur dix heures de jeu d’un seul testeur — solides, mais dix heures.

Sources

À lire aussi sur His Airness

Publications similaires